Senaryo yazımında “karakter arkı” (character arc), bir karakterin hikâye boyunca geçirdiği içsel dönüşüm sürecini tanımlar. Bu dönüşüm, bir insanın yaşadığı olaylardan etkilenip değişmesi kadar doğal ve beklenir bir şeydir. İyi yazılmış bir karakter, filmin sonunda başladığı yerden farklı bir zihinsel, duygusal veya ahlaki konumda olmalıdır.
KARAKTER ARKI NEDEN ÖNEMLİ?
Çünkü izleyici karakterle empati kurmak ister. Ve tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, bir karakterin başına bir şeyler geldiğinde onun iç dünyasında da bir şeyler değişmelidir. Aksi hâlde karakter “düz” (flat) kalır ve bu da hikâyeyi zayıflatır.
Örneğin:
- Başta korkak olan bir karakterin cesareti keşfetmesi,
- Kibirli birinin tevazuyu öğrenmesi,
- Kayıp biri için adalet arayan birinin intikamla adalet arasındaki farkı kavraması…
Bunların hepsi birer karakter arkıdır.

ÜÇ TÜR KARAKTER ARKI
- Pozitif Ark (Yükseliş):
Karakter zayıf, kusurlu veya eksik başladığı hikâyede, deneyimlerinden ders alarak daha iyi bir versiyonuna dönüşür.
Örn: Simba (Aslan Kral), Luke Skywalker (Star Wars), Elizabeth Bennet (Aşk ve Gurur). - Negatif Ark (Düşüş):
Karakter başladığı noktadan daha kötü bir noktaya gider. Güç, kin, kibir ya da korku onu ele geçirir.
Örn: Michael Corleone (Baba), Anakin Skywalker (Star Wars Prequel), Walter White (Breaking Bad). - Düz Ark (Statik ama Etkileyici):
Karakter değişmez ama başkalarını değiştirir. Genellikle bir değer ya da inancı temsil eder. Hikâye boyunca karakterin doğruları sınanır ama o değişmeden kalır.
Örn: Forrest Gump, Maximus (Gladyatör), Erin Brockovich.

KARAKTER ARKINI NASIL YAZARSIN?
- Başlangıç Noktasını Belirle:
Karakterin zayıflığı, korkusu ya da yanlış inancı nedir? - Derslerini Planla:
Ona hangi olaylar bu zayıflığını gösterecek? Hangi insanlar onunla yüzleşmesini sağlayacak? - Dönüşüm Anını Seç:
Bu, genellikle 3. perdeye yakın bir “aydınlanma” sahnesidir. Karakter ya değişir ya da değişmeyi reddeder. - Yeni Halini Göster:
Son sahnede, karakterin artık farklı biri olduğunu izleyiciye göster, söyleme. Bu, bir karar, bir davranış ya da bir mimik bile olabilir.
DRAMATİK YAPI VE KARAKTER ARKI
Senaryonun yapısal iskeleti ile karakter arkı uyum içinde olmalıdır. Örneğin:
- 1. Perde: Karakterin mevcut hâli ve onun dünyası tanıtılır. Genellikle bir eksiklik ya da çatışma hissedilir.
- 2. Perde: Karakter yeni bir dünyanın içine girer, sınanır, zorlanır. Değişmesi için fırsatlar oluşur.
- 3. Perde: Ya değişir ya da dönüşümü reddeder. Sonuç olarak yeni bir denge kurulur.
